Модель SCORE используется для сбора информации и описания причинно — следственных связей опыта. Модель SCORE — универсальная. Её алгоритм можно использовать во многих областях жизни: в практике психотерапевта или коуча, подготовке презентаций, написании бизнес-планов, написании продающих текстов, решении житейских вопросов и т.п.
Модель SCORE разработали Роберт Дилтс и Тодд Эпштейн. Традиционный подход НЛП к проблеме в то время был ориентирован вокруг определения: (1) текущего состояния, или «проблемного состояния», (2) желаемого состояния, или цели, и (3) шагов, необходимых для решения проблемы, или процедуры, которая, вероятно, поможет человеку решить ее и перейти в желаемое состояние.
Буквы «SCORE» обозначают эти дополнительные понятия, предложенные Дилтсом и Эпштейном: симптомы, причины, результаты, ресурсы и эффекты. Согласно этой модели, эти элементы представляют собой минимальную информацию, необходимую в любом процессе изменений или исцеления.
Итак, Модель SCORE:
S- symptomps (симптомы)
C — Causes (причины)
O –Outcome (результат)
R -Resources (ресурсы)
E –Effects (эффекты)
Алгоритм действия по модели SCORE
P.S Последовательность не такая, как в аббревиатуре.
Определяем линию времени, в которой будет происходить сбор информации. Настоящее, прошлое, будущее. Лучше всего работать на полу раскладывая листки бумаги. Так человеку проще представлять и перемещаться во времени.
1.Выяснение симптомов или настоящего (актуального состояния) S — symptomps (симптомы)
Сбор информации начинается с вопросов:
- Какая проблема /или задача существует в настоящем?
- Что хотелось бы изменить?
- Чего хотелось бы избежать?
- Место осознания проблемы?
- Какие ощущения в теле вызывает эта проблема?
2. Желаемый результат O –Outcome (результат) – ассоциироваться
Ответы на вопросы:
- Что конкретно будет являться вашим результатом?
- Что вы хотели бы получить в будущем?
- Ваши устремления и действия?
- Что вы хотите получить взамен существующей ситуации?
- На сколько контролируешь достижения результата от 1 до 10
- Определить как оценить, что результат достигнут.
- Войти в результат и поднять логический уровень до миссии. Кто ты теперь.
- Проверить экологичность
Выйти и определить на сколько лет вперед хочешь посмотреть и положить бумажку E
3. Эффекты, или что произойдет, когда цель будет достигнута?
E –Effects (эффекты) – поднять Логический уровень.
Ответы на вопросы:
- Что произойдет после того, как ваша цель будет достигнута?
- Какие ваши ценности будут удовлетворены? Как это отразится на вас?
- Как вы себе это представляете (в категориях: вижу, слышу, чувствую)
- Может ли это изменение повлиять на ваше окружение? Если да, то в лучшую или худшую сторону?
- Какие отдаленные эффекты этого вы можете предположить?
Выйти и посмотреть – ничего ли не упустили. И еще раз экологию.
4. Выяснение причин.
C — Causes (причины) Встать на S вспомнив ощущения в теле и всю проблему и начать вспоминать на линии времени с чего все началось. 1-3 Воспоминания.
Ответы на вопросы:
- Почему вы еще не находитесь в желаемом состоянии?
- Что вам мешает это сделать?
- Когда это произошло впервые? Когда вы подумали об этом впервые? (для проблемных состояний)
- Какие препятствия существуют на вашем пути?
5. Ресурсы – диссоциировано понять каких ресурсов не хватало в каждой ситуации R -Resources (ресурсы)
- Что вам нужно для достижения цели?
- Что могло бы вам помочь, чтобы достигнуть быстрых изменений?
- Что не хватает для получения результата?
6 Вернуться на S — symptomps (симптомы) – диссоциироваться
- Понять, что сейчас мешает приступить к решению проблемы.
- Определить, когда приступишь к выполнению.